如果要追溯起CS的版本的話,恐怕要坐上很久的歷史火車才能到達我們的目的地了。自從99年7月CS的beta版本發佈以來,CS就一直經歷著日新月異的變化,對此,遊戲製作人Jess Cliffe的回答似乎讓我們有些驚訝:「我們一開始製作遊戲的目的僅僅是想做一個簡單的遊戲,以便可以讓我們的朋友在一起找找樂子。現在想想,那時候的beta版本簡直太簡單了---兩個人物模型、幾張地圖、幾件武器和一個簡單的營救人質的劇情。說實話我們當時都不知道一旦我們發佈了這個遊戲,我們會遭到怎樣的『報應』,呵呵……我們那時甚至認為沒人會在意這個遊戲。」遊戲製作的工作並不順利,Minh Le和Jess Cliffe的遊戲研發小組遇到了很多問題:「當時最主要的問題就是我們找不到優秀的CS地圖製作者,不知道會不會有這樣的人肯浪費時間幫我們製作地圖。」Cliffe繼續說道,「很幸運的是,我找到了一些有這個能力的傢伙(Dave Johnston, Chris Auty等等),他們與我們在一起製作出了一些很壯觀的地圖。這些地圖製作者有許多都是從事有關美術行業的工作。我們知道了有這麼多的人有能力幫助我們製作CS,這種感覺太好了。」

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